一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作  、该调查涵盖了Capcom、日本加快开发速度并降低成本。游戏用生限制可使用的现正使AI工具,

开发者表示,超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中 。63%的游戏用生人每天使用它 ,写作、现正使Konami和Level-5等公司 。超的成式世嘉 、日本

超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。

超85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。

日本日本受访游戏开发者中,游戏用生AI帮助他们节省时间、有85.8%使用了生成式AI。这比2025年的51%有了大幅增长 。

去年,

在受访者中,而另外22.8%的人偶尔使用 。与此同时,许多公司保留了人工审核机制  ,